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4日後にもう一度売れました——海外で$7.99、しかも国内と同じものが選ばれた話

8月24日にBOOTHで初めて売れた4日後、今度は海外のitch.ioでも売れました。$7.99です。おどろいたのは、国内で売れたのと同じ「作業用BGM Lo-fi 10曲」が選ばれたことでした。ダッシュボードを開いて30日ぶんの数字を全部並べたら、いちばん見られている商品と、売れた商品が違っていました。表示0回のまま1か月たった商品も3つありました。売れたのはまだ2回なので結論は出しませんが、見えたことをそのまま書きます。

先に結論:1件目から4日後、海外のitch.ioで2件目が売れました。$7.99で、しかも国内で売れたのと同じ商品でした。 ただ、30日の数字を並べると、いちばん見られている商品と売れた商品は別で、まだ2件なので結論は出しません。数字の見方のひとつとして、気軽に読んでいただけたらうれしいです。

こんにちは、アイランドネームです。

先日、はじめて曲が売れましたという記事を書きました。BOOTHで800円、42日目のことです。

その4日後、2件目が売れました。

今度は、海外でした。

買ってくださった方へ

また、お礼から書かせてください。

ありがとうございました。

海外のストアなので、どこの国の方かも分かりません。日本語も、通じないかもしれません。

それでも、たくさん並んでいるものの中から選んで、支払いまで進んでくださいました。

10曲がどこかで鳴っていると思うと、不思議な気持ちになります。

作業でも、ゲームでも、配信でも、使いやすいように作ったつもりです。もし足りないところがあれば教えてください。次に作るものに入れます。

2件目は、海外の itch.io でした

数字を並べます。

売れた日 2026年8月28日
金額 $7.99
販路 itch.io(海外)
1件目からの日数 4日

itch.ioは、海外のゲーム制作者がよく使っているストアです。

7月に1日でお店を開いたときの記録も残しています。あれから1か月、ずっとゼロでした。

おどろいたのは、国内と同じものが選ばれたことでした

売れたのは「Cozy Cafe Lo-Fi BGM Pack」という10曲入りのパックです。

これは、BOOTHで売れたものと中身が同じです。

つまり、日本のマーケットでも、海外のマーケットでも、選ばれたのは同じ10曲でした。

しかも、わたしがいちばん力を入れているファンタジーの作品ではありません。7月に作ってそのまま置いていた、物語も何もない実用品のほうです。(またしても、です)

前の記事では、「まだ1件なので、食い違ったという事実だけ置いておきます」と書きました。そこに、2件目が乗りました。

ただ、2件です。まだ何も言えません。

ダッシュボードを開いて、30日ぶんを全部並べてみました

せっかくなので、itch.ioに並べている17商品ぜんぶの数字を書き出しました。過去30日ぶんです。

商品 表示 ダウンロード
8-Bit Retro Game BGM Pack 41 0
Cozy Cafe Lo-Fi BGM Pack 20 1
Japanese Journey BGM Pack 14 0
Cinematic Trailer BGM Pack 13 0
World Folk Tales Song Pack 10 0
Fantasy RPG BGM Pack 9 0
Horror & Mystery BGM Pack 8 0
その他8商品 各0〜7 0
Late-Night Jazz Café BGM Pack 0 0
Meditation Ambient BGM Pack 0 0
Summer Chill BGM Pack 0 0
合計 146 1

表だけだと、少し目がすべりますよね。ここから分かったことは、3つです。

いちばん見られた商品は、売れていませんでした

表示がいちばん多かったのは、8-Bit Retroの41回です。売れたLo-Fiは20回で、半分しかありません。

見られた回数が多いほうが売れる。わたしは、そう思っていました。

今回は、その逆でした。倍見られていても、ダウンロードはゼロです。

1か月まるごと、誰の目にも触れていない商品が3つありました

Jazz Café、Meditation、Summer Chill。この3つは、表示0回でした。

作ってあるのに、存在していないのと同じ状態が、30日続いていたことになります。

これは、正直こたえました。並べれば見てもらえるわけではないんだな、と分かりました。

146回見られて、売れたのは1件でした

30日で146回見られて、ダウンロードは1件です。割合にすると、0.7%くらいです。

「見られた」と「買われた」のあいだに、どれくらい段差があるのか。前の記事では、感覚で書きました。

今回、それが数字で出ました。

どこから来ているのかも、見えました

流入元も出ていました。30日で27件です。ほとんどは、itch.ioの中を回遊してきた人でした。

面白かったのは、来るときに使われている言葉が具体的だったことです。

battle music、lofi、cinematic、chiptune、RPG music、trailer music、folk、8 bit retro。

どれも、「どんな場面で使うか」で探されています。ジャンル名というより、用途で探しているのだと思います。

作るときに考えていたことと、探されかたが、そんなにずれていなかった。そこは少し安心しました。

もうひとつ、流入元に utm_source=chatgpt が1件ありました。

ChatGPTに聞いた人が、ここまで来ているということです。これは、想像していませんでした。

置いてある場所

売れた話を書いておきながら、場所を書かないのは不親切です。なので、両方載せておきます。

👉 Cozy Cafe Lo-Fi BGM Pack(itch.io・海外)

👉 KnoSHIMA 1029 のBOOTHショップ(国内)

どちらも10曲入り、商用利用OK、クレジット表記も不要です。

いま思っていること

2件で、合わせても2,000円ちょっとです。これで何かが変わったとは思っていません。

ただ、2つのことは覚えておこうと思います。

  • 同じものが、国内と海外で選ばれたこと
  • 表示が多い商品が、売れるわけではなかったこと

いちばん引っかかっているのは、表示0回の3商品です。作ったのに、1か月誰にも見られていない。

作る量を増やすより先に、置き方を考えたほうがいいのかもしれません。

3件目が出たら、また書きます。出なかったら、それも書きます。

何かを並べている方は、表示がゼロのまま置かれているものがないか、一覧で数えてみてください。

今日も読んでいただき、ありがとうございました。また次の記録で。

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