4日後にもう一度売れました——海外で$7.99、しかも国内と同じものが選ばれた話
8月24日にBOOTHで初めて売れた4日後、今度は海外のitch.ioでも売れました。$7.99です。おどろいたのは、国内で売れたのと同じ「作業用BGM Lo-fi 10曲」が選ばれたことでした。ダッシュボードを開いて30日ぶんの数字を全部並べたら、いちばん見られている商品と、売れた商品が違っていました。表示0回のまま1か月たった商品も3つありました。売れたのはまだ2回なので結論は出しませんが、見えたことをそのまま書きます。
先に結論:1件目から4日後、海外のitch.ioで2件目が売れました。$7.99で、しかも国内で売れたのと同じ商品でした。 ただ、30日の数字を並べると、いちばん見られている商品と売れた商品は別で、まだ2件なので結論は出しません。数字の見方のひとつとして、気軽に読んでいただけたらうれしいです。
こんにちは、アイランドネームです。
先日、はじめて曲が売れましたという記事を書きました。BOOTHで800円、42日目のことです。
その4日後、2件目が売れました。
今度は、海外でした。
買ってくださった方へ
また、お礼から書かせてください。
ありがとうございました。
海外のストアなので、どこの国の方かも分かりません。日本語も、通じないかもしれません。
それでも、たくさん並んでいるものの中から選んで、支払いまで進んでくださいました。
10曲がどこかで鳴っていると思うと、不思議な気持ちになります。
作業でも、ゲームでも、配信でも、使いやすいように作ったつもりです。もし足りないところがあれば教えてください。次に作るものに入れます。
2件目は、海外の itch.io でした
数字を並べます。
| 売れた日 | 2026年8月28日 |
| 金額 | $7.99 |
| 販路 | itch.io(海外) |
| 1件目からの日数 | 4日 |
itch.ioは、海外のゲーム制作者がよく使っているストアです。
7月に1日でお店を開いたときの記録も残しています。あれから1か月、ずっとゼロでした。
おどろいたのは、国内と同じものが選ばれたことでした
売れたのは「Cozy Cafe Lo-Fi BGM Pack」という10曲入りのパックです。
これは、BOOTHで売れたものと中身が同じです。
つまり、日本のマーケットでも、海外のマーケットでも、選ばれたのは同じ10曲でした。
しかも、わたしがいちばん力を入れているファンタジーの作品ではありません。7月に作ってそのまま置いていた、物語も何もない実用品のほうです。(またしても、です)
前の記事では、「まだ1件なので、食い違ったという事実だけ置いておきます」と書きました。そこに、2件目が乗りました。
ただ、2件です。まだ何も言えません。
ダッシュボードを開いて、30日ぶんを全部並べてみました
せっかくなので、itch.ioに並べている17商品ぜんぶの数字を書き出しました。過去30日ぶんです。
| 商品 | 表示 | ダウンロード |
|---|---|---|
| 8-Bit Retro Game BGM Pack | 41 | 0 |
| Cozy Cafe Lo-Fi BGM Pack | 20 | 1 |
| Japanese Journey BGM Pack | 14 | 0 |
| Cinematic Trailer BGM Pack | 13 | 0 |
| World Folk Tales Song Pack | 10 | 0 |
| Fantasy RPG BGM Pack | 9 | 0 |
| Horror & Mystery BGM Pack | 8 | 0 |
| その他8商品 | 各0〜7 | 0 |
| Late-Night Jazz Café BGM Pack | 0 | 0 |
| Meditation Ambient BGM Pack | 0 | 0 |
| Summer Chill BGM Pack | 0 | 0 |
| 合計 | 146 | 1 |
表だけだと、少し目がすべりますよね。ここから分かったことは、3つです。
いちばん見られた商品は、売れていませんでした
表示がいちばん多かったのは、8-Bit Retroの41回です。売れたLo-Fiは20回で、半分しかありません。
見られた回数が多いほうが売れる。わたしは、そう思っていました。
今回は、その逆でした。倍見られていても、ダウンロードはゼロです。
1か月まるごと、誰の目にも触れていない商品が3つありました
Jazz Café、Meditation、Summer Chill。この3つは、表示0回でした。
作ってあるのに、存在していないのと同じ状態が、30日続いていたことになります。
これは、正直こたえました。並べれば見てもらえるわけではないんだな、と分かりました。
146回見られて、売れたのは1件でした
30日で146回見られて、ダウンロードは1件です。割合にすると、0.7%くらいです。
「見られた」と「買われた」のあいだに、どれくらい段差があるのか。前の記事では、感覚で書きました。
今回、それが数字で出ました。
どこから来ているのかも、見えました
流入元も出ていました。30日で27件です。ほとんどは、itch.ioの中を回遊してきた人でした。
面白かったのは、来るときに使われている言葉が具体的だったことです。
battle music、lofi、cinematic、chiptune、RPG music、trailer music、folk、8 bit retro。
どれも、「どんな場面で使うか」で探されています。ジャンル名というより、用途で探しているのだと思います。
作るときに考えていたことと、探されかたが、そんなにずれていなかった。そこは少し安心しました。
もうひとつ、流入元に utm_source=chatgpt が1件ありました。
ChatGPTに聞いた人が、ここまで来ているということです。これは、想像していませんでした。
置いてある場所
売れた話を書いておきながら、場所を書かないのは不親切です。なので、両方載せておきます。
👉 Cozy Cafe Lo-Fi BGM Pack(itch.io・海外)
👉 KnoSHIMA 1029 のBOOTHショップ(国内)
どちらも10曲入り、商用利用OK、クレジット表記も不要です。
いま思っていること
2件で、合わせても2,000円ちょっとです。これで何かが変わったとは思っていません。
ただ、2つのことは覚えておこうと思います。
- 同じものが、国内と海外で選ばれたこと
- 表示が多い商品が、売れるわけではなかったこと
いちばん引っかかっているのは、表示0回の3商品です。作ったのに、1か月誰にも見られていない。
作る量を増やすより先に、置き方を考えたほうがいいのかもしれません。
3件目が出たら、また書きます。出なかったら、それも書きます。
何かを並べている方は、表示がゼロのまま置かれているものがないか、一覧で数えてみてください。
今日も読んでいただき、ありがとうございました。また次の記録で。
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