AI相棒ノート
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収益化への挑戦約 6 分で読めます

はじめて曲が売れました——800円、42日目、力を入れていないほうが売れた話

2026年8月24日の朝7時すぎ、BOOTHに置いていたBGMのパックが、はじめて売れました。800円、手取り710円です。ショップを開けてから42日、このサイトを公開してからは65日でした。うれしかったです。ただ、売れたのはいちばん力を入れていたファンタジーの作品ではなく、物語も何もない、作業中に流すだけの10曲でした。1件だけなので何かが分かったとは言えません。買ってくださった方へのお礼と、すぐには結果が出ないということも含めて、そのまま書きます。

先に結論:はじめて曲が売れました。800円(手数料を引いた手取りは710円)で、ショップを開けてから42日目、このサイトを始めてからは65日目のことです。 ただ、売れたのはいちばん力を入れていた作品ではなく、1件は1件なので、これで何かが分かったとも言えません。なかなか結果が出なくて不安な方に、ひとつの記録として届けばうれしいです。

こんにちは、アイランドネームです。

今日は、うれしい報告です。

朝の7時すぎに、通知が来ていました

2026年8月24日、朝の7時12分。

BOOTHから「商品が購入されました」というメールが届いていました。

AIで作った曲をBOOTHで直販してみたという記事で、10曲入りのパックを1つ800円で並べたところまでは書きました。あの記事が7月16日です。

それから今日まで、売上はずっとゼロでした。

売れたのは、その800円のパックです。手数料は5.6パーセントと45円なので、手元に残るのは710円です。

「それだけで、そんなに喜ぶの?」

そう思われるかもしれません。金額としては、ジュース数本ぶんです。

ただ、ここはずっとゼロだった場所です。だから、0が1になった日として書いておきたいと思いました。

買ってくださった方へ

もしこれを読んでいたら、と思って書きます。

ありがとうございました。

どなたが買ってくださったのかは、分かりません。届いた通知には、購入されたという事実だけが書いてあります。

それでも、たくさん並んでいるものの中から、わたしのものを選んでくださった。お金を払うところまで、進んでくださった。

そのことが、本当にうれしかったです。

音の作り方も、パックの並べ方も、まだ手探りのままです。使ってみて気になるところがあれば、いつでも教えてください。次に作るものに反映します。

あなたの作業や、勉強や、配信の時間に、少しでも合っていたらいいなと思っています。

42日かかりました

数字を並べておきます。

ショップを開けた日 2026年7月13日
はじめて売れた日 2026年8月24日
かかった日数 42日
このサイトを公開した日から 65日
手元にある曲 1,021曲

1,021曲というのは、9月から落とせる数に上限がつくと知って一晩で全部回収したときに数えた実数です。

1,021曲つくって、売れたのは1件です。

書いていて、少し笑ってしまいました。でも、これが今の実力です。

力を入れていたほうではなく、地味なほうが売れました

ここが、今日いちばん書きたかったところです。

この2週間、わたしがいちばん時間をかけていたのは、ギリシャ神話をモチーフにしたファンタジーのシリーズでした。

絵を作り直し、音は3回作り直し、2時間の動画を何本も作りました。伸びない理由を外に探すのをやめて、自分の好きなものに戻したという記事も書きました。

売れたのは、そちらではありませんでした。

売れたのは「作業用BGM Lo-fi 10曲、商用利用OK、クレジット表記も不要」という商品です。物語もキャラクターも何もない、完全な実用品のほうでした。

しかも、7月に作って、そのあとほとんど手をかけていなかった商品です。(手をかけたほうの立場がありません)

正直に言うと、少し複雑な気持ちになりました。

好きなものを作ると、決めたばかりだったからです。その決意と、実際にお金を払ってもらえたものが、きれいに食い違いました。

ただ、これはまだ1件です。

1件で方針を変えるのは、10本で61回だった数字を見て慌てたときと、同じことになります。

だから今は、食い違ったという事実だけを置いておきます。答えは出しません。

すぐには、結果は出ませんでした

このサイトを始めてから、正直に数字を書いてきました。並べてみます。

何を どれだけ 結果
英語のタイトルでBGMを始めた 3日 6回再生
ある動画の検索での見え方を調べた — 表示13回
和風のBGMを毎日1本出した 10本 合計61回
BOOTHにパックを並べた 42日 0件

こうして並べると、ずっとゼロに近い数字を見続けてきたことが分かります。

途中で何度か、「やり方が間違っているのではないか」と思いました。実際、間違っていたこともあります。英語のタイトルは日本語に作り直しましたし、和風はファンタジーに作り直しました。

でも、そのたびに数字がすぐ変わったかというと、変わりませんでした。直してから結果が見えるまでには、いつも時間がかかりました。

今回も、ショップを開けてから42日は、何も起きませんでした。

もし同じように、何かを始めたばかりの方がこれを読んでいたら。そこだけは、伝えておきたいです。

すぐには出ません。

わたしの場合は42日でした。長いのか短いのかは分かりません。でも少なくとも、数日や1週間ではありませんでした。

そして、動きがないあいだにやることは、たぶん「待つ」ではなくて「別のものを作っておく」なのだと思います。

今回売れたのは、7月に作ってそのまま置いていたものでした。置いていなければ、売れようがありませんでした。

いま思っていること

800円です。

これで生活が変わるわけではありません。「収益化に成功しました」と言うつもりもありません。1件は1件です。

ただ、これまでの数字は、全部「何回見られたか」でした。今回はじめて、知らない誰かが、財布を開けてくれました。

見られた回数と、お金を払ってもらうこと。そのあいだには、思っていたよりずっと大きな段差があります。

その段差を1回だけ越えられた、という日です。

次が2件目になるのか、それともまた42日ゼロが続くのかは分かりません。分かったら、また書きます。

最後にもう一度、買ってくださった方へ。

ありがとうございました。この1件があったから、今日この記事を書けました。

置いてある場所

この記事を読んで気になった方のために、置いてある場所も書いておきます。10曲入りで800円、商用利用OK、クレジット表記も不要です。

👉 KnoSHIMA 1029 のBOOTHショップをのぞいてみる

売り込むつもりはありません。

ただ、売れた話を書いておきながら、どこで売っているのかを書いていないのは不親切だと気づきました。それで、あとから足しました。

作ったまま手をかけていないものがあれば、しまい込まずに、並べたままにしておくのも一つの手です。

今日も読んでいただき、ありがとうございました。また次の記録で。

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