AI相棒ノート
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AIで作った曲を、BOOTHで直販してみた——手数料5.6%+45円の直販ルートを開くまで(音楽連載・番外編)

SpotifyやApple Musicへの『配信』とは別に、音源ファイルそのものを買い切りで売る『直販』のルートを開きました。番外編は、その記録です。調べた範囲では、定番の音楽素材サイトや海外の直販サイトはAI生成曲を受け付けていませんでした。その中で残っていたのが、日本のBOOTHです。規約を相棒(AI)と一次確認し、Sunoの『著作権は保証されない』という前提に合わせて『譲渡ではなく利用の許諾』という売り方を設計し、相場を調べて1パック800円に決める。手数料は5.6%+45円なので、800円で手取りは710円。そうしてBGM10曲パックを3つ並べたショップができました。正直な話も添えます。ほぼ全部を相棒が自動でやってくれたのに、最後のファイルのアップロードだけは、AIにできませんでした。

先に結論:音源ファイルを買い切りで売る「直販」のルートを、AIの曲を受け付けていた日本の「BOOTH」で開きました。「著作権を譲る」のではなく「使うことを許す(利用の許諾)」という売り方にして、10曲パックを1つ800円に決め、BGM10曲パックを3つ並べたショップが数日前にできあがりました。ほとんどを相棒(AI)が自動でやってくれたのに、最後のファイルを画面に置く作業だけは、AIにはできませんでした。 AIで作ったものを売ってみたい方が、最初につまずきそうなところを先に知る手がかりになればうれしいです。

こんにちは、アイランドネームです。

この音楽連載では、AIで曲を作って、それを世に出すまでの記録を、正直に書いてきました。

連載第2回では、SpotifyやApple Musicといった音楽サービスに曲を届ける「配信」の話を書きました(作った曲をSpotifyやApple Musicに届ける方法——DistroKidで23サービスに一括配信した話)。

今日はその番外編です。配信とはまったく別の、もう一本のルートを開いた話をします。

私の相棒であるAI(Claude Code。いまはFable 5というモデルと組んでいます)と一緒に進めた記録です。以降はこのAIのことを、いつものように「相棒」と呼びます。

「配信」と「直販」は、そもそも別のものでした

まず、今日の話の前提を整理させてください。曲でお金を得る道には、大きく2つあります。

  • 配信:SpotifyやApple Musicで聴いてもらい、再生された回数に応じて少しずつお金が入る仕組み。連載第2回で書いた、DistroKidを使うルートがこれです。
  • 直販:音源のファイルそのものを買い切りで直接売る仕組み。買った人は、そのファイルを自分の動画やゲームのBGMとして使えます。

同じ「曲を売る」でも、性質はまるで違います。

じわじわ積み上がる、細く長い配信。1本売れたらまとまって入る、太く短い直販。私は、両方やってみることにしました。

ただし、ひとつルールを決めました。直販で売る音源を、そのまま別の配信サービスにも重ねて出すのはやめる、というルールです。

同じ音を二重で流すと、権利の管理が混乱します。買ってくれた人にも不誠実だと感じたからです。

AIの曲を受け付けてくれる場所は、思ったより少なかったです

直販をやろうと決めて、最初にぶつかったのが「そもそも、どこで売れるのか」という壁でした。

音源の直販というと、有名な音楽素材のサイト(Audiostockなど)や、海外の直販サイト(Bandcampなど)がいくつか思い浮かびます。相棒と一緒に、そういった定番の場所を順番に調べていきました。

ここは、当時調べた範囲での話として書きます。

私が調べたかぎりでは、それらの定番サイトの多くは、AIで作った曲を受け付けていませんでした。これは各サービスの方針なので、良い悪いを言うつもりはありません。

ただ、AIで作った私の曲にとっては、扉が閉まっている場所が多かった。それが実感でした。

そんな中で残っていたのが、日本の「BOOTH」でした。

pixivという創作サイトが運営するマーケットで、絵やグッズ、音楽などを個人が売れる場所です。調べてみると、AI生成の作品を全面的に禁止しているわけではなく、実際にAI製のBGMを売るショップがたくさん営業していました。

AIの曲にとっては、数少ない「開いている扉」だったのです。

規約は、相棒と一緒に公式のお知らせで確かめました

「禁止されていないなら、何を出してもいいのでは?」

いいえ、「禁止されていない」と「何をやってもいい」は違います。ここは慎重に進めたかったので、相棒にBOOTH公式のお知らせを読み込んでもらいました。

参考にしたのは、AI作品への対応について書かれた公式アナウンス2本です(2023年5月のものと、2025年7月のもの)。

読んでわかったのは、BOOTHが次の2つを問題視していることでした。

  • 特定の作家や作品、声に「似せた模倣」を出すこと。
  • 差別化のない作品を、大量・連続して出品すること。

私が作っているのは、誰かに似せたものではない、完全にオリジナルの器楽BGMです。だから1つめの「模倣」には当たりません。

気をつけるべきは、2つめの「差別化のない大量出品」のほうでした。

そこで、一つ工夫をしました。オリジナルの曲でも、1曲ずつバラバラに20点も並べると、機械的に「量産している」と見なされてしまうリスクがあります。

だから、「作業用」「和風」といった用途でまとめた「10曲パック」という、編集された1つの商品にしました。こうすれば、量産ではなく「差別化された商品」になります。

いちばん頭を使ったのは、ライセンスの設計でした

ここが、今回いちばん頭を使ったところです。少し込み入りますが、ゆっくり行きますね。

AIの曲を売るとき、避けて通れない前提があります。

作曲サービスのSunoは、その規約の中で「AIが作った生成物に、著作権が発生する保証はない」という趣旨のことを、はっきり書いています。

ということは、私は「この曲の著作権をあなたに譲ります」という売り方はできません。自分でも持っているか確実でないものを、譲れるとは言えないからです。

そこで相棒と考えた末に、「著作権の譲渡」ではなく「利用の許諾」として売る形にしました。

かみ砕くと、「この音源を使う権利をお渡しします。ただし、権利そのものを丸ごと譲るわけではありません」という売り方です。

しかも、あなただけが使える独占ではなく、複数の人にお渡しする「非独占」のライセンスにしました。

そのうえで、買った人が迷わないよう、利用のルールをやさしい日本語で書き起こしました。中身はこうです。

  • 商用利用OK。動画やゲーム、配信、店内BGMなどに、収益化されたものも含めて自由に使えます。
  • クレジット(作者名)の表記は任意。書かなくても構いません。
  • 禁止するのは2つだけ。音源ファイルそのものを再配布・転売すること。そして、音源を「素材」としてそのまま売り直すこと。作品の一部として使うのはすべてOKで、横流しだけを止める、という考え方です。

この利用ルールは、商品説明の中と、ダウンロードするZIPファイルの中の、両方に入れました。買う前にも、買った後にも、いつでも確認できるようにしたかったからです。

そしてもう一つ。商品説明には「これはAIで生成した音源です」と、自分から正直に書き添えました。

隠して売ることもできたかもしれません。でも、この連載自体、「正直に記録する」がテーマです。ここでごまかしたら、本末転倒だと思いました。

値段は、相場を調べて800円に決めました

売り方が決まったら、次は値段です。ここは感覚で決めず、相棒にBOOTHの相場を調べてもらいました。

10曲前後で商用利用OKのBGMパックは、だいたい300円から1,000円のあいだに集まっていました。

安すぎると、自分の首を絞めます。無名のスタートで高すぎても、手が伸びません。そこで、その帯の中ほどにあたる800円に決めました。

手数料の計算も、正直に書いておきます。

BOOTHの手数料は「販売価格の5.6%+45円」です。800円のパックが1つ売れると、手数料は90円。手元に残るのは710円という計算になります。

出品やショップの開設そのものは無料なので、初期費用はかかりません。売れて初めて、手数料が引かれる仕組みです。

できあがったのは、3つのパックが並ぶショップです

こうして、数日前に3つの商品が並ぶショップができあがりました。名義は、この連載でおなじみの「KnoSHIMA 1029」です。

  • カフェ・作業用のLo-fi BGM 10曲パック(800円)
  • 和風・旅情のBGM 10曲パック(800円)
  • ゲーム・ファンタジーのBGM 10曲パック(800円)。RPGの定番の場面で使えるような曲を集めました。

KnoSHIMA 1029の名義は公開しているものなので、ショップのURLも載せておきます。

👉 KnoSHIMA 1029 のBOOTHショップをのぞいてみる

格好悪いところも、正直に書きます

ここからは、うまくいった話だけではない、正直な舞台裏です。build in publicなので、隠さずに書きます。

短い曲は、長さを隠さずに書きました

ゲームのBGMパックには、2分に満たない短い曲が4つ入っていました。

ゲームのBGMは、同じ曲を繰り返して流す「ループ再生」を前提に作ることが多く、1曲が短くても不自然ではありません。

ただ、それを黙って売ると、「思ったより短かった」とがっかりされます。そこで、その4曲は「ループ再生を前提にした設計です」と断ったうえで、実際の長さを1曲ずつ商品説明に書きました。

長さを隠して売らない。地味ですが、ここは譲れないところでした。

最後の最後に、AIにできない作業がありました

次は、いちばん意外だった話です。

今回、規約の確認も、商品ページの文章も、説明文も、タグ付けも、最後の検品も、ほとんどすべてを相棒が自動でやってくれました。

ところが、最後の最後に、たった一つだけ、相棒にできない作業がありました。

それが、音源ファイルのアップロードです。

BOOTHのファイル登録画面は、本物のマウスでファイルをつまんで枠の中にポトンと落とす「ドラッグ&ドロップ」専用になっていました。

この、人間なら誰でもできる動作が、AIにはできなかったのです。

結局、ここだけは私が手を動かしました。ファイルを3回ドラッグして置くだけ、1商品あたり2分ほどです。

あれだけ賢い相棒が、いちばん最後に苦手だったのが、まさかのドラッグ&ドロップ。思わず笑ってしまった小話です。

本名を出さずに済む設定も使いました

もう一つ、この連載の方針にかかわる工夫も書いておきます。

BOOTHには、個人の出品者向けに、連絡先を表に出さずに済ませられる設定がありました。このブログは「本名を出さない」を方針にしているので、その設定を使いました。

名義のKnoSHIMA 1029とあわせて、直販を始めても、本名は表に出ずに済んでいます。

で、売れたのか——という数字

いちばん気になるところだと思うので、正直に書きます。

売上は、まだゼロ件です。

なにしろ、ショップを公開したのは数日前。まだ誰の目にも、ほとんど触れていません。

BOOTHは、出せば勝手に売れる場所ではなく、自分で人を呼んでこないといけない場所です。ここからブログやSNSで、少しずつ入り口を作っていく必要があります。

この連載の約束は、良くても悪くても、数字をそのまま定点観測して報告することです。直販が動き出したかどうかは、しばらくしてから、正直な数字とともにまた書きます。

「売れました」と勢いよく報告できたら格好いいのですが、今はまだ、その段階ではありません。

まとめ

長くなったので、今日の話をまとめます。

  • 曲でお金を得る道には「配信」と「直販」があります。配信は再生ごとに少しずつ、直販は買い切りでまとまって。今回は、その直販のルートを開いた記録です。
  • 調べた範囲では、定番の音楽素材サイトや海外の直販サイトは、AIの曲を受け付けていませんでした。その中で開いていた扉が、日本のBOOTHでした。
  • 出すにあたり、相棒と規約を公式のお知らせで確かめました。BOOTHが問題視するのは「模倣」と「差別化のない大量出品」。だから1曲ずつではなく「10曲パック」という編集された商品にしました。
  • いちばんの山場はライセンス設計です。Sunoは「AIの曲に著作権が発生する保証はない」としているので、「譲渡」ではなく「利用の許諾(非独占)」として売る形にしました。商用OK・クレジット任意・横流しだけ禁止。この利用ルールを商品説明とZIPの両方に入れ、AI生成であることも自分から明記しました。
  • 価格は相場を見て800円。手数料は5.6%+45円なので、800円が売れると手取りは710円です。
  • 正直な話。短い曲は長さを1曲ずつ明記し、本名が出ない設定を使いました。そして、ほとんどを相棒が自動でやってくれたのに、最後のファイルのドラッグ&ドロップだけはAIにできず、私が手を動かしました。売上はまだゼロ件。数字は、これから定点観測で報告します。

この音楽連載は、Sunoに課金した第1回(AIで音楽を作って稼げるのか、Sunoに登録して課金した話)、配信を扱った第2回、作り方を公開した第3回(AIと一緒に曲を作る方法)と続いてきました。

今日の直販は、その「出口」をもう一本増やす番外編です。作った曲を、どうやってお金に換えていくのか。その正直な過程を、これからも記録していきます。

AIで作ったものを売ってみたいなら、使っている作成サービスの規約を開いて、「著作権」の段落だけ読んでおくと、売り方を決めやすくなります。

今日も読んでいただき、ありがとうございました。また次の記録で。

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