AI相棒ノート
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テンポが速いと感じたBGMは、もともと遅く、原因は短く鳴って切れる音だった話

2026年8月、3時間流すBGMの、2分のテストを聴いて、相棒(Claude Code)に「テンポが早くてゆっくり聞けないです」と伝えました。相棒が速さを出すと60〜64BPMで、もともと遅い曲。原因は、短く鳴って切れる音でした。相棒が作った50秒の抜粋9本から私が2つを選び、相棒が10曲を全部入れ替えた記録です。Sunoの曲で作るBGMが落ち着かないと感じている方へ、確かめる場所を3つお伝えします。

先に結論:3時間流すBGMの、2分のテストを聴いて、私は相棒(Claude Code)に「テンポが早くてゆっくり聞けないです」と伝えました。ところが、相棒が速さを出すと60〜64BPMで、もともと遅い曲でした。 相棒は、速さではなく、短く鳴って切れる音が主役だったのが原因だと見立て、私が抜粋を聴き比べたあと、10曲を全部入れ替えました。 AIで作るBGMが落ち着かないと感じている方が、速さのほかに確かめる場所を探すときの、ヒントにしてもらえたらうれしいです。

こんにちは、アイランドネームです。

「落ち着けないのは、テンポが速いからでは?」

そう思いますよね。私も、聴いたときはそう感じて、相棒にそのまま伝えました。

2026年8月31日のことです。「時計塔のある街の夜」という名前で、相棒に頼んで作っていたBGMでした。時計塔のある夜の街の絵に、3時間、曲を流す動画です。

曲は、Suno(AIの作曲サービス)で作ってあったものです。その中から相棒が10曲を選び、私は、出来上がった2分のテストを聴きました。

相棒には、こう伝えています。

「音楽が全然落ち着けない曲です。ゆっくり街を眺めたいのにテンポが早くてゆっくり聞けないです。他の曲に変更してください。」

相棒は、曲を変える前に、まず速さを出しました。

相棒が速さを出すと、もともと遅い曲でした

最初の10曲の速さは、60〜64BPMでした。BPMは、1分あたりの拍の数です。60なら、1秒に1拍になります。

相棒の返事は、こうでした。

「BPMは60〜64ですでに遅いので、原因はテンポそのものではありません。」

私が「テンポが早くて」と伝えた曲は、相棒の出した数字では、速い曲ではなかったのです。

速いと感じたことと、速さの数字が、合っていませんでした。

原因は、短く鳴って切れる音でした

相棒の見立ては、速さではなく、音の種類でした。

最初の10曲が入っていた曲のグループは、チェレスタ、ピチカート、小さな鈴、グロッケンが主役です。相棒は、これを「短く弾く音ばかり」と書いています。鳴って、すぐに切れる音です。

とくに1曲目は、23分のあいだ、ずっとピチカート(弦をはじく音)でした。

曲の雰囲気は、英語の指示文でSunoに伝えます(AIへのお願いメモのようなものです)。ピチカートが主役の曲の指示文には、次の文が入っていました。

Plucked low strings step lightly and slowly beneath a celesta, never fast, never comic.

「低い弦をはじく音が、チェレスタの下を、軽く、ゆっくり進む。決して速くせず、おどけない」くらいの意味です。

「slowly」「never fast」と、速さの言葉は入っていました。でも、文の頭にあるのは「Plucked」、はじく音です。

指示文が求めていたのは、ゆっくりした、はじく音でした。

曲は、絵に合う場面の名前で選ばれていました

最初の10曲を選んだのは、相棒です。選ぶときに見ていたのは、場面の名前でした。

曲には、「猫と屋根」「ランタンの通り」といった場面の名前が付いています。相棒は、この名前が絵にぴったりだったので選んだ、と書いています。

「絵に合う名前の曲なら、それでいいのでは?」

相棒は、まず「私の選び方が甘かったです。」と書きました。そのあとの返事には、こうあります。

場面名が絵に合うことだけを見て、その音で3時間流せるかを確かめていませんでした。

絵に合うかどうかと、3時間流しつづけられる音かどうか。この2つは、別々に確かめるものでした。

これが分かったのは、公開の前、2分のテストの段階です。

9本の聴き比べから、相棒が10曲を全部入れ替えました

私は相棒に、ほかの曲もすぐ聴けるようにしてほしい、と頼みました。

相棒は、曲の中ほどから50秒ずつ抜いて、音量をそろえた抜粋を9本作りました。8本はほかのグループの曲で、1本は、比べるための今の案の曲です。

9本を聴いて、私が「良かったです」と伝えたのは2つでした。「遠いホルン」と「あたたかいチェロ」です。

速さは、52BPMと50BPM。9本のうち、いちばん遅い46BPMの曲は選んでいません。

相棒は、この2つを「どちらも長く伸びる音」だと書き、その線で10曲を全部選び直しました。主役は、ホルン、チェロ、低い弦、低音ピアノ、持続音です。

選び直すとき、相棒が1つめの条件に置いたのは、主役が「長く伸びる音」であることでした。絵に合う場面かどうかは、2つめです。

「じゃあ、速さは関係なかった?」

そこまでは言い切れません。入れ替えたあとの速さは50〜56BPMで、前の60〜64BPMより遅くなっています。音の種類と速さの両方が変わっています。どちらのちがいが大きかったのかを、分けて確かめた記録は見当たりません。

選び直した10曲に、私は「いい感じ選曲です。」と返しました。曲を交互に並べること、うしろに重ねる環境音の大きさ、10曲目の曲名は、そのあと私が決めています。

並べ直したのは相棒で、出来上がったBGMは3:05:29でした。

次は、速さと音の種類を分けて確かめます

確かめる場所は、3つあります。速さの数字、主役の音の種類、そして耳での聴き比べです。

楽器にくわしくなくても、指示文に書いてある楽器の名前を見るところから始められます。

① 速さは、先に数字で確かめます

速いと感じたら、まず速さの数字を見ます。感じたことと数字が合っているかを、先に確かめるためです。

今回は、相棒が10曲ぶんを全部出しました。相棒に「この曲の速さを数字で出して」と頼む方法もあります。

数字が遅いのに落ち着かないなら、原因は速さのほかにあるかもしれません。

② 主役が、伸びる音か、切れる音かを見ます

次に見るのは、主役の楽器です。記録では、こう分けています。

  • 長く伸びる音:ホルン、低音ピアノ、持続音、あたたかいチェロ、低い弦、ハミング
  • 粒の立つ音:チェレスタ、ピチカート、小さな鈴、グロッケン、オルゴール、ハープ

「粒の立つ音」は、短く鳴って切れる音のことです。記録の表では、こちらに「短時間なら可。3時間は疲れる」と書いてあります。

そのあとの計画にも、「粒の立つ音は3時間の主役にしない」と残っています。

ただ、これは3時間流すBGMの主役としての話です。今回の1回の出来事から残した分け方なので、ほかの曲や、ほかの人の耳にも当てはまるとは言い切れません。

③ 短い抜粋を聴き比べてから決めます

最後は、耳で確かめます。記録には、「文字の説明では判断できない」とあります。

今回の抜粋は、50秒が9本でした。比べるために、今の案の曲も1本入っています。

楽器の名前を読んで決めるのではなく、聴いてから決める。

速さの数字は、落ち着くかどうかの印ではありませんでした

今回、私が伝えた言葉は「テンポが早くて」でした。相棒が見ていたのは、場面の名前です。どちらも、音が伸びるか切れるかの話ではありませんでした。

このときの記録には、こう残っています。

「まずBPMではなく主役楽器を疑う」

同じ記録には、「場面名(絵との一致)だけで選ばない」ともあります。

なお、ここまでの話は、2026年8月の、1本のBGMでの記録です。

「静かなピアノ」と書いたBGMに、ずっと弦楽器が入っていた話では、弦楽器が入ると少しチクチクして落ち着かない、と書きました。今回、私が選んだ2つのうち、1つはチェロの曲です。

そのちがいは、正直、うまく説明できません。聴いた感じが違いました。

速いか遅いかと、落ち着くかどうか。速さの数字が教えてくれるのは、その片方だけでした。

落ち着かない曲が手元にあれば、速さを変える前に、主役の楽器の名前を1つ確かめるだけでも十分です。

今日も読んでいただき、ありがとうございました。また次の記録で。

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